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本节的知识点: 自定义缓入/缓出动画 是FLASH8.0的新的特性,利用这个新特性制作的动画更加的逼真. ...[阅读全文] |
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本节的知识点:创建引导层和被引导层、引导层和被引导层中的对象、向被引导层中添加元件、以及引导路径动画的技巧应用。第八课素材单纯依靠设置关键帧,有时仍然无法实现一些复杂的动画效果,有很多运动是弧线或不规则的,如月...[阅读全文] |
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本节介绍了遮罩的概念、创建方法、构成遮罩和被遮罩的元素、遮罩中可以使用的动画形式、以及应用遮罩的技巧。在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、...[阅读全文] |
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本节的知识点:本节介绍了动作补间动画的概念、时间帧面板上的表现、构成动画的元素、创建动画的方法、以及和形状补间动画之间的区别。动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对...[阅读全文] |
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第五课素材 形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形...[阅读全文] |
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本节的知识点:逐帧动画的概念及四种逐帧动画制作形式。实例中介绍了位图及gif动画的导入方法,利用洋葱皮工具移动多帧元件。第四课素材从本单元起,我们将逐渐给大家介绍Flash8.0中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画...[阅读全文] |
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本节要制作一个综合范例――情人节贺卡。在这个范例的制作过程中会使用前面学习的很多绘图工具,并且讲解一些新的绘图方法和技巧。另外,由于这个范例图形比较复杂,我们还使用了“图形元件”这个对象类型,利用“图形元件”可以更加方便的...[阅读全文] |
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在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰...[阅读全文] |
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Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 1.1.1 工作环境简介1.开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用...[阅读全文] |
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· 第一课 Flash8 工作环境 · 第二课 Flash8基础绘图工具 · 第三课 绘图综合练习—情人节贺卡 · 第四课 逐帧动画&nbs...[阅读全文] |
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