先来看下最终效果:
一、先绘制一个矩形并以线性渐变填充
二、加入曲线滤镜并作调整
三、复制一份
四、加入红色填充滤镜,滤镜的叠加方式为Reflect(反射)
五、同理制作多一个蓝色和两个黄褐色的,调整好五者的位置
六、选中这一块,然后按下Ctrl+Shift+Alt+Z将其平面化
简单解释一下:FW与PS一样不能对渐变填充作一种矢量化的变形,所以在FW中要先转为位图,然后再进行透视变形
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