第六步、这一步其实是很重要的,就是给眼睛加上睫毛和泪腺,我们经常看见国外CG制作大师把人物渲染得水汪汪的,其中是有窍门的,就是单独制作一个泪腺模型,然后调节成泪水的材质。如果你平常没有注意到这个问题,希望这个步骤能给一点小小的提示。
第七步、 把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上去看看效果,做出适当的调整。
第八步、制作头发,我曾经把图发在概念,有人问我头发是怎么制作的,我是用NURBS做的,主要是用两条曲线LOFT一个曲面,不删除历史记录,修改的时候直接控制曲线,如果想做出风吹的效果,或者想整体的控制,就加一个精格来控制曲线,这样的方法非常便于调节。
第九步、把头发加上去,然后再制作衣服和扇子。这些都没什么难度。
第十步、最后加上灯光,灯光的话,可以按照自己的兴趣来打了。
然后用MR的FG渲染,这个是渲染的效果:
最后,绘制贴图,我一共绘制了皮肤、头发、眼睛的:颜色贴图、凹凸贴图、高光贴图、反射贴图,皮肤是SSS材质,虽然目前还看不出来(调的数值非常小,而且还在完善中),3S材质的调节方法有很多人讲过,我就不重复了。由于篇幅有限,这次主要讲的是模型的制作,以后有机会可以和大家一起探讨下材质、灯光和渲染的制作。
教程暂时就到这里,谢谢大家! 上一页 [1] [2] |